Ви зазнали кораблетрощі і тепер змушені виживати в човні з купою незнайомців у відкритому морі. Кожен раунд гри - це новий день вашої боротьби. Що ви оберете - веслувати чи битися за здобич? Поки земля не з'явиться на горизонті, треба домовлятися з іншими, берегти друга, знищити ворога та набирати якомога більше цінних речей...
Відберіть картки персонажів за кількістю гравців Тепер ви знаєте, хто є хто.
Перемішайте колоду друзів і ворогів та роздайте кожному гравцю по одній картці друга і ворога. Тепер у вас є друг і ворог, але ніхто не повинен знати, хто вони. Зберігайте картки друга/ворога в таємниці від інших гравців.
Час розміститися у шлюпці — кожному зайняти свою банку. Візьміть картки банок і розмістіть їх у такому порядку (від носа до корми): леді Лорен, сер Стівен, Капітан, Старпом, мадам Вонг, Матрос, доктор Хартер, Малий.
Якщо ви граєте меншим складом, порядок початкового розміщення в шлюпці зберігається, але без карток відсутніх персонажів.
Перетасуйте всі картки припасів. Роздайте кожному гравцеві по одній картці. Не показуйте отриману картку, ще не час.
Картки, що залишилися, покладіть на ніс шлюпки.
Перетасуйте колоду навігації та розмістіть її на кормі шлюпки.
Розмістіть жетони неподалік від шлюпки.
Картки персонажів містять такі характеристики:
СИЛА — важливий показник здоров’я. Ваш персонаж може витримати стільки поранень, скільки він має сили. Крім того, показник сили дуже важливий під час бійки. Якщо ви втрутилися в бійку, додайте вашу силу до загальної сили вашої команди. Поранення не впливають на вашу силу.
ВИЖИВАННЯ — переможні очки, які ви отримаєте наприкінці гри, якщо ваш персонаж зможе вижити.
ЗДІБНІСТЬ — кожен персонаж має особливу здібність, яка знадобиться йому під час пригоди або підрахунку переможних очок.
Картки банок дублюють картки персонажів та просто позначають черговість ходів гравців та їхнє положення у човні.
Кожен раунд — це один день у морі, який складається з трьох фаз:
РАНОК: роздача припасів.
ДЕНЬ: виконання дій.
ВЕЧІР: навігація (підсумок дня).
РАНОК. Роздайте припаси, якщо вони є. Починає найближчий до носа шлюпки притомний гравець. Бере стільки карток припасів, скільки притомних персонажів. Вибирає одну картку і передає ті, що залишилися, далі. Продовжуйте процес, поки останній персонаж на кормі не отримає єдину картку, що залишилася.
ДЕНЬ – час діяти! По черзі виконайте одну з дій:
Веслувати — подивіться дві верхні картки навігації. Залиште від нуля до двох карток на кормі біля колоди навігації, решту покладіть під низ колоди навігації. Покладіть на персонажа жетон втоми від веслування.
Помінятися місцями (картками банок) з іншим персонажем, якщо він не проти. Якщо він проти — починається бійка. До бійки можна запросити союзників, використати зброю чи інші припаси. Якщо сили рівні, перемагає той, на кого напали. Усі учасники сторони, що програла, отримують жетон поранення. Усі учасники бійки мають покласти жетон втоми від бійки на свого персонажа.
Забрати картку — якщо гравець не проти, можна взяти будь-яку відкриту або випадково обрану закриту картку припасів. Якщо гравець не погоджується — починається бійка. Далі усе, як у пункті вище. Малий може вкрасти закриту картку непомітно.
Застосувати одну спеціальну картку припасів — аптечку, парасольку або сигнальний пістолет.
Байдикувати — пропустити хід.
ВЕЧІР. Оберіть картку навігації. Найближчий до корми притомний гравець обирає одну картку навігації з тих, що вдень відклали веслярі. Якщо відкладених карток немає — візьміть верхню з колоди навігації. Застосуйте картку навігації. Розіграйте картку в такій послідовності: чайки, за бортом, спрага.
Чайки. Якщо на картці зображено чайку, додайте жетон чайки до відкладених на кормі. За перекреслену чайку заберіть один жетон з чайкою з корми, якщо він там є. Четверта чайка означає, що ви досягли суші — ви врятувалися. Відразу переходьте до підрахунку очок, минаючи всі інші кроки.
За бортом. Ті, чиї імена написані вгорі картки, падають за борт і отримують по жетону поранення, окрім Матроса. Ті, хто впали за борт непритомними, помирають і виходять із гри.
Спрага. Ті, чиї імена написані внизу картки, відчувають спрагу. Якщо намальовано символ весла, спрагу відчувають ті, хто веслував удень. Якщо намальовано символ бійки, спрагу відчувають ті, хто сьогодні бився. Використовуйте одноразову картку «Вода», щоб втамувати кожну спрагу. Отримайте по одному жетону поранення за кожну спрагу, яку ви не втамували.
Після цього починається новий день...
Якщо в вечірній фазі, у грі з’явилась четверта чайка, це означає, що ви досягли суші. Гру закінчено і настав час підрахунку очок.
Немає питань про даний товар, станьте першим і задайте своє питання.